个人学习课程 2008年开课时间查询
MAYA影视动画标准班
学习时间学 费实 习结业安排助学计划
7周3500元无无享受
学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS建模技术、Polygons建模技术、Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本制作。
招生对象
初中或同等学历以上及有志于从事栏目广告行业的相关学员,希望进入 栏目广告领域发展,没有受过专业美术训练的二维、三维动画爱好者,和已经具有专业美术基础,却没有受过 栏目广告美术训练的二维、三维动画爱好者。本课程是步入职业动漫设计和三维动画艺术殿堂的必修课,可以弥补艺术修养和创作能力方面的缺憾,极大地提高作品的艺术性和专业性.
就业班课程大纲
授课模块课程图片模块概述授课内容
建模
学习多边形简单场景制作,复杂场景制作,让学生对多边形建模大体的认识,并进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,学习卡通角色,包括NURBS建模的概念与命令介绍。解决制作中的一些具体的制作问题逐渐养成自己的建模的操作习惯。软件基础
MAYA基本操作,多边形基本操作
简单场景制作
复杂场景得制作
动画建模
卡通角色制作
多边形UV分布
NURBS建模静物制作
工业建模手机
工业建模汽车
材质
学习灯光的参数讲解,建立灯光的技巧。用灯光制作出明暗变化,冷暖变化。阴影的不同种类,操作时的注意事项,体现画面近强远弱的关系。光影与深度贴图的比较与实际应用。灯光的艺术理解与气氛营造,材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法,利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,及PaintEffects应用。灯光原理,颜色基础知识
真实的场景照明
灯光等效建立及灯光特效营造画面气氛
摄像机、渲染输出设置
材质编辑器应用
表面材质节点
材质工具节点
材质节点的高级连接(工具节点)
环境节点,环境特效,体积材质
多边形UV,纹理坐标多边形Uv坐标,各种方式的坐标应用
Toon卡通材质
PaintEffects 笔刷特效
动画
介绍基本的动画原理,运用定向缩放制作最简单的方块跳跃动画中的压缩变形,并使用Dope Sheet校准关键帧所在的时间位置。学习组、父子、层级动画,路径动画,动画综合控制。动画原理软件基础控制
关键帧Graph Editor
预览动画、驱动关键帧
组、父子、层级动画
路径动画
Defrom
动画综合控制
动力学
介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的实例讲解刚体的相关命令和参数的含义动力学系统介绍及刚体的基本运用
刚体与场
刚体约束、综合运用刚体系统